标签归档:独立游戏开发

【胖爷独立游戏笔记4】unity3d独立开发游戏(四)接触强大插件之NGUI

unity3d现成资源很多,有收费的也有免费的。

插件也一样,初出茅庐的同学很容易挑花眼,根据不同的学习需求,想必每个人的学习路径及学习顺序都会不同。

对胖爷来说,首先想要知道的,就是基础的UI操控,以前自己学cocos2dx的时候,UI设定并不复杂,但到了un[......]

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【胖爷独立游戏笔记3】unity3d独立开发游戏(三)尝试射击游戏

了解了unity的大概,就可以直接上手,根据《Unity 3D手机游戏开发》中的学习。
第一次使用unity3d尝试独立开发一个游戏,作为体验,推荐选择相对简易的射击游戏。重点记一下简易的游戏策划。(OK,这貌似不是一篇好的教程,但作为笔记而言,也算凑活吧。这个例子比较简单,照着书上说的一[......]

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【胖爷独立游戏笔记2】unity3d独立开发游戏(二)什么游戏适合独立开发

很多人在刚开始想成为独立游戏开发者的时候,经常会有疑问,独立游戏开发需要什么技能?掌握哪些工具?

而胖爷一直思考的,是什么游戏适合独立开发。在胖爷的思维里,只要是胖爷想做的,无论需要什么技能、掌握什么工具,都要去学会、拿到,用来达成目的。
然而,即便是有强大的自信,实际操作[......]

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【胖爷独立游戏笔记0】独立游戏开发者的选择!

听说独立游戏开发者,是2014年10月份的时候了,那时业余时间比较充盈,觉得这个选择正适合自己,于是花了很多时间去了解。
一直在学习,在收集资料,也在尝试做demo,但没有将学习过程及心得在博客上记录下来,积累了一些,就开始做些记录吧。

一、选择做独立游戏开发的,主要怀着以[......]

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